約 4,300,934 件
https://w.atwiki.jp/bargain/pages/100.html
7ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A B 大瑠璃 なめ子 女良 桃乃 2nd 二六九 アキカン(サトリ) ★原 舞人 蛇部 凛子 ★佐亜倉ひめ 水ノ辺 天秤 C 満点花 マルクルル 融合式ゆうこ 長月 メルデサム D 転校生 紅井 黄泉路 愛の戦士・としかず 亡国の抹殺者 組曲 カルティンヌ 赤也 剛 E 翼虎 セント・バーナイト 愛の戦士:D3移動、金光に通常攻撃 バーナイト:E6移動 原:B3移動 満点花:能力休み 転校生のターゲットは佐亜倉 生徒会「先攻はもらうぜ!俺のターン!赤也剛と翼虎を伏せてターンエンド!!」 <DP7/ボーナス360pt/持ち時間8分> キャラクター名 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 発動率 成功率 備考 蛇部 凛子 女 20 0 5 0 2 91 0 メガネ、死亡 大瑠璃 なめ子 女 10 1 15 0 2 80 100 中二棍、死亡 亡国の抹殺者 男 16 1 6 2 4 70 100 向精神薬、死亡 満点花 マルクルル 女 7 1 3 1 17 101 100 革ジャン 能力休み 愛の戦士・としかず 男 15 0 5 0 5 91 100 メガネ 女良 桃乃 2nd 女 12 0 0 3 8 88 100 KEEPOUT、死亡 翼虎 女 0 2 0 2 19 ??? ??? 騎士甲冑、死亡 原 舞人 男 1 1 6 1 20 90 100 CHANGE!!! リーダー 赤也 剛 男 4 3 0 4 7 ??? ??? ナイフ、死亡 融合式ゆうこ 女 19 0 0 2 2 102 100 コショウ、死亡 ヘイソ・ジャボ 男 0 0 8 0 20 96 100 増援 セント・バーナイト 男 9 7 7 0 6 100 100 増援 番長G 『OSR番長グループ』<DP7/ボーナス301pt/持ち時間1分> キャラクター名 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 発動率 成功率 備考 ジャイアントキリングの斉藤 男 0 12 5 4 0 61 100 必殺の刀、永続戦線離脱 カルティンヌ 処女 22 0 0 3 2 105 0 ナタ、死亡 二六九 男 18 0 0 3 7 91 100 時計の針 死亡 アキカン(サトリ) 無 3 4 3 3 18 98 100 革ジャン、死亡 『 』 女 20 0 3 3 0 ??? ??? 養命酒、永続戦線離脱 明和久那子 女 0 0 8 3 20 75 100 向精神薬、永続戦線離脱 組曲 女 5 12 10 3 1 89 0 金属バット、能力休み(7T目まで) 紅井 黄泉路 男 12 0 0 2 6 ??? ??? 永続行動不能、死亡 佐亜倉ひめ 女 12 11 11 0 0 49 100 革ジャン リーダー 一 七 女 14 1 7 3 6 90→75 100 中二棍、明和をコピー、永続戦線離脱 長月 メルデサム 男 14 7 0 2 0 74 100 増援、死亡 水ノ辺 天秤 女 5 5 8 3 8 100 100 増援 転校生 名前 性別 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 不動金光 男 0 5 0 5 0 100 100 死亡
https://w.atwiki.jp/bargain/pages/102.html
8ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A B 大瑠璃 なめ子 女良 桃乃 2nd 二六九 アキカン(サトリ) 蛇部 凛子 C 満点花 マルクルル 融合式ゆうこ 長月 メルデサム D 転校生 紅井 黄泉路 愛の戦士・としかず ★原 舞人 亡国の抹殺者 組曲 カルティンヌ 赤也 剛 ★佐亜倉ひめ 水ノ辺 天秤 E 翼虎 セント・バーナイト 原:D3移動、能力使用ボーナス+10、D4に移動して対象組曲 生徒会「先攻はもらうぜ!俺のターン!赤也剛と翼虎を伏せてターンエンド!!」 <DP9/ボーナス350pt/持ち時間8分> キャラクター名 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 発動率 成功率 備考 蛇部 凛子 女 20 0 5 0 2 91 0 メガネ、死亡 大瑠璃 なめ子 女 10 1 15 0 2 80 100 中二棍、死亡 亡国の抹殺者 男 16 1 6 2 4 70 100 向精神薬、死亡 満点花 マルクルル 女 7 1 3 1 17 101 100 革ジャン 愛の戦士・としかず 男 15 0 5 0 5 91 100 メガネ 女良 桃乃 2nd 女 12 0 0 3 8 88 100 KEEPOUT、死亡 翼虎 女 0 2 0 2 19 ??? ??? 騎士甲冑、死亡 原 舞人 男 1 1 6 1 20 90 100 CHANGE!!! リーダー、死亡 赤也 剛 男 4 3 0 4 7 ??? ??? ナイフ、死亡 融合式ゆうこ 女 19 0 0 2 2 102 100 コショウ、死亡 ヘイソ・ジャボ 男 0 0 8 0 20 96 100 増援 セント・バーナイト 男 9 7 7 0 6 100 100 増援 番長G 『OSR番長グループ』<DP9/ボーナス301pt/持ち時間1分> キャラクター名 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 発動率 成功率 備考 ジャイアントキリングの斉藤 男 0 12 5 4 0 61 100 必殺の刀、永続戦線離脱 カルティンヌ 処女 22 0 0 3 2 105 0 ナタ、死亡 二六九 男 18 0 0 3 7 91 100 時計の針 死亡 アキカン(サトリ) 無 3 4 3 3 18 98 100 革ジャン、死亡 『 』 女 20 0 3 3 0 ??? ??? 養命酒、永続戦線離脱 明和久那子 女 0 0 8 3 20 75 100 向精神薬、永続戦線離脱 組曲 女 5 12 10 3 1 89 0 金属バット、死亡 紅井 黄泉路 男 12 0 0 2 6 ??? ??? 永続行動不能、死亡 佐亜倉ひめ 女 12 11 11 0 0 49 100 革ジャン リーダー 一 七 女 14 1 7 3 6 90→75 100 中二棍、明和をコピー、永続戦線離脱 長月 メルデサム 男 14 7 0 2 0 74 100 増援、死亡 水ノ辺 天秤 女 5 5 8 3 8 100 100 増援 転校生 名前 性別 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 不動金光 男 0 5 0 5 0 100 100 死亡
https://w.atwiki.jp/tohoburont/
※ニコニコ動画やその他外部サイト様に迷惑をかける形での宣伝行為はご自重下さるようお願いいたします。 謙虚な雑談WIKIにようこそ! 歓迎しよう、盛大にな! このサイトは東方×ネ実×ヴァナの東方有頂天を補完するWikiです。 東方ネタ、ネ実ネタ、ヴァナネタなどを自由にお書きください。 また、謙虚な使用であればそれ以外の記述も認可されてます。 WIKI内容充実の為積極的な編集をお願いします はじめに英語で言うとプロローグ おいィ?このwikiはニコニコ動画に投稿されている東方有頂天の動画に関する情報をまとめたwikiなんだが? 動画の情報以外にも、動画の中で使われた小ネタにまつわる解説なんかも補完していいぞ。 東方有頂天?何それ?外人?歌? 東方有頂天とはニコニコ動画に投稿されている動画の中でもFF11(主にネ実生まれで謙虚で人気者のブロントさん)と多分ニコニコ界で伝説になってる東方Projectが両方そなわり最強に見える動画のジャンル指す言葉であってそれ以上でもそれ以下でも無いのは確定的に明らか ブロントさん?何それ?外人?歌?という貧弱一般人は左のメニューにあるリンクから「ブロント様言行録」「ブロントさん名言集」を参照すると知識が充実して彼女が出来るらしいぞ 東方有頂天動画を楽しむ心構え 最大原則 常に謙虚であるべき。 ヒキョウな忍者はバラバラに引き裂くぞ? 視聴者の心構え 作者に対するクレクレは厳禁。 他動画シリーズのネタを別の動画シリーズに持ち込まない。 他動画と比較するコメをしない。 カップリングコメント、腐女子コメントは控える。 東方と関係無いブロント動画、ブロントと関係無い東方動画に東方有頂天関連のコメントをしない。 ネトゲ実況板や東方板で東方有頂天の話題を出さない。 汚い荒らしの粘着も「ほう」て受け流す。 動画投稿者の心構え クロスオーバーはニッチなジャンルであることを自覚すべし。 東方だけが好きな人、ブロントさんだけが好きな人に迷惑をかけない。 素材の借用などは謙虚に。 動画を用いて他の動画を批判などしない。 ある動画の派生動画を作る場合は、元動画の作者・視聴者に最大限の配慮をすること。 FF11や東方に関してよく勉強するべき。 必ず褒められるとは限らない。批判されても泣かない。 特記事項 東方有頂天では、一部の動画作者同士で横の繋がりがある場合が稀によくあり、同じような設定やネタを共有していたりする場合がある。しかし、それはあくまでそれら一部の動画作者達が連携しているからであり、全ての東方有頂天動画で同じネタを共有しているわけではない。ある動画の作者が好んで使っているネタも、別の作者は好ましく思っていない場合も多い。動画を視聴する際は、動画ごとに頭を切り替えるようにしよう。(しきたり) 外部リンク ブロントさん関係 ブロントさん名言集 ブロントさんまとめwiki ブロント様言行録 FF11関係 ファイナルファンタジーXI 公式サイト FF11用語辞典 Final Fantasy XI Wiki 東方関係 上海アリス幻樂団 東方Wiki 東方元ネタwiki 幻想情報局 イザヨイネット 東方有頂天関係 東方陰陽鉄Wiki 東方極幻想(SS投稿所) 有頂天で学園モノ wiki 有頂天創作wiki 避難所 創作物投稿所 ニコニコ動画 ニコニコ静画 Pixiv
https://w.atwiki.jp/orirowaz/pages/305.html
この作品は性的表現が多分に含まれています。 過激な性的描写が苦手な方には不快となる内容なのでご注意ください。 名詮自性。 名実そのものの性質を表すという意味の仏教用語である。 これはその意味が示す通りに成長した一人の愚か者の軌跡。 ◆ 「ぶひぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!」 「……ざぁ……こ……ざぁ……こ……」 暗闇の中、破壊されたパソコンや倒れた家具が散乱する一室。 その中央で少女に覆いかぶさった、人とは思えぬ悍ましい顔の男が豚のような嬌声をあげて絶頂し、身震いする。 短い間腹の肉を揺らした後、今度は小柄な体を持ち上げ、再び上下運動を再開する。 現在、男のなすがままになっている少女は生身の人間でも、そのような用途で使用される人形でもない。 ウイルスに適合できず、哀れ両親と同じようにゾンビになってしまった人好家の一人娘、人好心美。 その哀れな少女を玩具のように弄ぶ男の名はこの部屋の主、気喪杉禿夫。39歳無職の子供部屋おじさんであり、正常感染者。 震災の後、先程までプレイしていたエロゲーが強制終了してしまった事に激怒した禿夫は怒りの赴くまま、破壊の限りを尽くした。 そして、女王感染者を殺せばエロゲーが再開できると知った彼は怒りの矛先を変え、金属バットを持って家を飛び出した。 隣家に侵入し、二体のゾンビをミンチに変えた禿夫は、二階へ上がり、黒髪ツインテールの少女ゾンビ――人好心美を発見する。 白目を向いているが如何にも生意気そうなメスガキゾンビであったため、分からせる必要があると感じ、自宅に連れ帰った。 「ぶごぉ!ぶごぉ!ぷぎぃ!」 「まえ……がみ……すか……すか……」 再び醜い喘ぎ声を上げながら、行為に没頭する禿夫。 彼は終始気づくことはないが、他の正常感染者と同じように異能が発動している。 それは『身体強化』。感情により身体能力を強化する能力であり、強い感情を持てばトラックを横転させることすら可能になる。 そんな彼が極度の興奮状態のまま、行為に没頭するとどうなるか。 「ぷぎぃ!イグッ!まだイ゛グッ!」 「はぁ……げ……はぁ……」 何度目かの絶頂を迎える寸前、少女ゾンビの下半身が砕け、仮初の生命活動を終えた。 彼女の最大の不幸は最悪の男に純潔を散らされたこと。最大の幸運は愛する両親のもとへと逝けたことだろう。 【人好 心美(ゾンビ) 死亡】 「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ッ゛!!ふざけるなああああ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!」 当然、堪忍袋の緒がミリ単位程もないこの男は納得できるはずがない。 怒りに任せて心美の頭を何度も踏みつける。そのたびに砕けた頭蓋や血液、脳漿が飛び散り、部屋をグロテスクに染める。 しばらくしてふぅふぅと息を吐き、心を落ち着けると、部屋の惨状を目の当たりにし、溜息をついて独り言ちる。 「……今度からはもっと優しくしてあげないと、女の子は壊れちゃうんだな……」 ◆ 気喪杉禿夫。 彼は親の愛を一身に受け、何一つ不自由することなく現在まで成長してきた男である。 彼は女児を拉致監禁し、強制性交等致傷罪に相当する犯罪を二度起こしたが、親のコネにより今まで司法によって裁かれずにいた。 しかし、二度目ともなると流石に父親も怒り、世間からの隔離という形で閉鎖的であった山折村へと押し込まれた。 流石にこの仕打ちを受ければいくら自己中心を擬人化したような禿夫でも反省するかに思われたが、そうはいかなかった。 両親を逆恨みしただけにとどまらず、女性へのストーキングや下着泥棒など数々の問題行動を繰り返し、役場や警察からの厳重注意を受けた。 その結果、禿夫の前科が露呈し、現在では山折村屈指の問題人物となった。 ◆ 「あああ……さっきのは中途半端で終わっちゃったから……収まらないんだな……」 ミネラルウォーターで洗い直した禿夫の剛直は未だ刺激を求めて滾りきっている。 禿夫の感情的にもやり残した感覚があり、するにしても何かオカズが欲しいところだった。 「そうだ。あれがあったんだな」 ゴミが散らばった部屋の一角を漁り、あるものを取り出す。それは水色の縞々模様の女性もののパンツ。 そのクロッチ部分に愛おしげに悍ましい口づけをする。 「ああ……アニカママのお口にマウストゥーマウス♡」 時は昼頃まで遡る。 珍しく外出して昼食を取ろうと商店街にタクシーで向かい、ハンバーガー店に入った時だった。 ふと視線を見やるとそこにはSNSやテレビでしか見たことのない天才美少女探偵――天宝寺アニカが一人で食事を取っていた。 禿夫の視線に気づくことなく、食事を終えたアニカは旅行カバンを置き忘れ、退店していった。 当然、禿夫がそれを見逃すことなく、彼女の旅行カバンを手に取り、食事もとらずに退店した。 それをアニカに届ける……なんてことはなく、狭い路地裏にてカバンを漁り、パンツを一枚拝借して短パンのポケットに入れた。 そして、彼女が尋ねるであろう役場へとタクシーで先回りし、入り口前でアニカと再会し、カバンを手渡しする。 『あ、ありがとうございます』 『ああアニカタン……だよね?おお俺と握手してくれると……』 『すいません用事があるので失礼しますさようなら』 限界まで引き攣った笑顔のまま、足早に役場の中へと去っていった。 間近で見た天宝寺アニカはまるで精巧な人形のように美しく、愛らしかった。 テレビや雑誌で見たときは可愛いだけの生意気な三次のメスガキとしか感じていなかったが、実物を見て一瞬でファンになった。 口癖である英単語を言葉の節々に挟まなかったのはきっと照れているからだろう。禿夫はそう結論付けた。 「……アニカママだけじゃ、ちょっと物足りないんだな。そうだ!」 再び部屋を漁って取り出したものはブラジャーとスパッツ。 禿夫の家から少し離れたところにある一軒家に住まう一家の姉妹――日野光のブラジャーと日野珠のスパッツだった。 つい一昨日、日野一家の不在を狙って盗んだものだった。 二人とも健康的とても可愛らしく、よく夢の中で自宅に監禁して自分の思うように弄んで楽しんでいたものだ。 だが、現実では山折圭介とかいう村長の息子というだけで二人を独占して姉妹ハーレムを楽しんでいる男がいて、もどかしい思いをしている。 無論、これは禿夫の主観であり、実際はそうではないのだが。 「アニカママとキッスをして、光ママのさくらんぼと珠っちのお口で挟んで……ぶっひーーーーーーーー!!!」 ◆ 「あ゛ーーーーー……そういえば今日か明日、役場の禿が誰か送るって、言ってたんだな……」 興奮もだいぶ収まり、居間のソファーで寝そべった禿夫は、夕方に電話で役場の職員が厳しい口調で何か言っていたことを思い出す。 辛うじて思い出せたことは誰かを禿夫の家へ送り、厳重注意するということだけだった。 今日か明日と言っていたが、時間的にはもう遅いし、明日だろう。 全く国家権力とは度し難い。自由に暮らしているだけなのに何が悪いのか。いっそのことあの禿共や山折のクソガキを―――。 「そそそうだ!!いいことを思いついたんだな!!」 せっかくVHが起こっているのだ。これを機にゾンビ化した役場の禿共や山折圭介を殺してヒーローになろう。 山折圭介や役場の人間に騙されていた日野姉妹をはじめとした女の子達、ゾンビに襲われているアニカを助け出してハーレムを作るのだ。 そうすれば、もう誰も自分を止められない。ハーレム王に、俺はなるんだな! 「ブモオオオオオオオオオ!!」 牛とも豚ともつかぬ雄叫びを上げて階段を駆け上がり、自室へと滑り込む。 頭には小型懐中電灯を二本括り付けた鉢巻。背中にはパンツ、ブラジャー、スパッツの三種の神器が入っているリュックサック。 左手には金属バット。そして、左手には――― 「ひひ必殺武器……!ショットガン!!なんだな!!」 人好邸の茂みに隠れていたショットガン――ブローニング・オート。そしてすぐそばにあった多数の予備弾をリュックサックに詰めた。 気分は邪悪で醜悪な男共からか弱い女性(美少女限定)を助け出すヒーローだ。 「とととりあえずここら一帯にいるはずの光ママと珠っちを助け出して、それからアニカママを助けるんだな。その後はぶひひひ……」 顔を醜く歪め、今後のことを妄想する。闘志と共に茶色の短パンが一層盛り上がりを見せる。 「まま待っているんだな!白馬の王子様が皆をたすけるんだな!ブモオオオオオオオオオ!!!」 雄叫びを上げ、凄まじいパワーと速さで玄関のドアを、ブロック塀を破壊し、禿夫は突き進む。 目指す未来が桃色だと信じて。 【B-3/気喪杉邸/1日目・深夜】 【気喪杉 禿夫】 [状態]:健康、興奮 [道具]:金属バット、懐中電灯付き鉢巻、天宝寺アニカのパンツ、日野光のブラジャー、日野珠のスパッツ、ブローニング・オート5(5/5)、予備弾多数、リュックサック [方針] 基本.男ゾンビやキモ男を皆殺しにしてハーレムを作るんだな 1.ロリっ娘、巨乳JK、貧乳元気っ娘みたいにバランス良く属性を揃えたいんだな 2.まずは美少女JCJK姉妹(日野姉妹)を探して保護するんだな 3.次は村に滞在してるアニカママを保護して×××するんだな 4.ゾンビっ娘の×××はひんやりして気持ち良かったんだな 023.そして訪れる最悪 投下順で読む 025.「いただきます」 時系列順で読む SURVIVE START 気喪杉 禿夫 Behavior observation
https://w.atwiki.jp/mycampaign/pages/86.html
[store_unit] とは [unstore_unit] とは ユニットデータを読み出す ユニットの中身をいじってみる比較的簡単な例 注意点 ちょっと高度な例 mode=insert の使用例 登場するユニットのデータは変数として保存されているので、{VARIABLE} や [set_variables] などを使って、変更、追加、削除が可能です。 ただし、ゲーム中のデータを直接いじることはできないので、[store_unit]、[unstore_unit] を利用します。 (もっとも {MODIFY_UNIT} で容易にできるような変更なら、こちらを使う方が簡単で確実だと思われます。) [store_unit] とは [store_unit] とは、いわば「ある時点での特定のユニットの状態に名前をつけて、変数(ハッシュ、配列)の形で保存したもの」です。 ゲームデータそのものとは、別のところに保存されますので、その後そのユニットがレベルアップしたり死んだりしても、その影響を受けません。 変数ですので、{VARIABLE} や [set_variables] などを使ってデータをいじる事が可能になります。 また、他の変数同様に格納されたデータを読み出す事ができます。 [unstore_unit] とは [unstore_unit] とは、いわば「[store_unit] でゲームデータとは別のところに保存したユニット情報をゲームデータに戻す事」です。 そのため、[unstore_nit] を実行すると、そのユニットのデータは上書きされてしまいます。また、そのユニットが存在していないときには、新たにユニットが作られます。 ユニットデータを読み出す 例えば次のようにユニットデータを保存したとします。(ちなみに Lulu はエルフの呪術師とします。) [store_unit] variable=Lulu_store [filter] id=Lulu [/filter] [/store_unit] このとき Lulu のデータを読み出したいときには、次のようにします。 $Lulu_store.race - Lulu の種族を読み出す $Lulu_store.attack.name - Lulu の(最初の)攻撃名を読み出す $Lulu_store.attack[1].name - Lulu の2番目の攻撃名を読み出す 実行例 [message] speaker=Lulu message= _ "私の攻撃は $Lulu_store.attack.name と $Lulu_store.attack[1].name とそれから $Lulu_store.attack[2].name よ" [/message] 2番目、3番目の攻撃を持っていない場合は、結果に何も表示されません。 ユニットの中身をいじってみる 比較的簡単な例 まずは、[store_unit] します。 [store_unit] variable=Lulu_store [filter] id=Lulu [/filter] [/store_unit] 次に変更したい要素を記述します。 {VARIABLE Lulu_store.max_moves 100 } - 最大移動能力を100にする {VARIABLE Lulu_store.moves 100 } - 移動能力を100にする {VARIABLE Lulu_store.attack.name "金属バット" } - 最初の攻撃の名前を「金属バット」に変える {VARIABLE Lulu_store.attack[1].name "抱きつき" } - 2ばん目の攻撃の名前を「抱きつき」に変える このままでは、変数「Lulu_store」の内容が変わっただけで、ゲームそのものには反映されていませんので、[unstore_unit] を使って変更をゲームに反映させます。 [unstore_unit] variable=Lulu_store [/unstore_unit] こうする事で Lulu は恐るべき能力を与えられたハイパーLulu に生まれ変わることができます。 注意点 例えば {VARIABLE Lulu_store.type "Elvish Shyde" } - タイプをシェードに変える とやると、「見た目」だけがシェードになりますが、レベルや攻撃力などは元のままです。 タイプを変えたい場合は、普通に {MODIFY_UNIT id=Lulu type "Elvish Shyde"} とやるのがよいでしょう(ただし、先に与えられたハイパーな能力は多分失われてしまうので、再度付与する必要があります。)。 ちょっと高度な例 例えばゲームの途中で特定のユニットの投射攻撃に「狂戦」を付与するのはなかなか面倒なのですが、変数を活用すると割と簡単にできます(個人の感想です。)。 まずは、お約束で [store_unit] します。 [store_unit] variable=Lulu_store [filter] id=Lulu [/filter] [/store_unit] 今度は、[set_variables] を使って次のように記述します。 [set_variables] name=Lulu_store.attack[1] - 投射攻撃「巻きつき」は2番目の攻撃なので、[1] とします。 mode=merge - これを忘れないように! [value] name="ハイパー巻きつき" damage=20 [specials] - 以下の3行で「狂戦」を記述してます。 {WEAPON_SPECIAL_POISON} [/specials] [/value] [/set_variables] ここで大切なのは、3行目の「mode=merge」です。 [set_variables] では、デフォルトでは、既存の内容(今回は、Lulu_store.attack[1]=2番目の攻撃)がすべて破棄されて上書きされます。そのため、「mode=merge」を忘れると、ハイパー巻きつきという名前で相手へのダメージは20で狂戦だけど実際には何もできない攻撃となってしまいます。 「mode=merge」にすると、変更のある要素は上書きされ、元々ない要素は付け加えられますが、それ以外の要素は元のまま保持されます(ちなみに既存の特殊攻撃「遅化」は保持されます。 ちなみに mode のオプションは次の4つです。 replace 既存のデータを破棄して置き換えます。(デフォルト) append データを追加します。 merge 既存のデータに統合します。 insert nameで指定したインデックスに挿入します。(別記例参照) 最後に [unstore_unit] でゲームデータに反映させます。 [unstore_unit] variable=Lulu_store [/unstore_unit] mode=insert の使用例 使用例1 [set_variables] name=Lulu_store.attack[0].specials mode=insert [value] {WEAPON_SPECIAL_BERSERK} [/value] [/set_variables] この場合、Lulu の最初の攻撃に特殊攻撃を持っていないときには、 [specials] を追加し、その中に {WEAPON_SPECIAL_BERSERK}(狂戦)を挿入します。 一方、すでに特殊攻撃を持っている場合には、既存の特殊攻撃を破棄し、{WEAPON_SPECIAL_BERSERK} で置き換えます。 使用例2 [set_variables] name=Lulu_store.attack[1].specials mode=insert [value] {WEAPON_SPECIAL_BERSERK} {WEAPON_SPECIAL_SLOW} [/value] [/set_variables] 既に特殊攻撃「遅化」を持っているところに、「狂戦」を追加したいような場合は、このように書きます。 (ゲームバランスのため特殊能力の付けすぎに注意しましょう。)
https://w.atwiki.jp/ougonbatsan/pages/42.html
あらすじ ダレオの誕生日に差出人不明のプレゼントが届けられた。 中からメロンが出てきたが、驚いたことにこのメロンはベルトのバックルやドアノブなど、 次々と金属を呑み込んで大きくなっていく。 ゴロゴロと転がりながら車や列車まで吸収するメロンに街は大混乱。 スーパーカーと黄金バットの連携プレイでなんとか海中に沈めることに成功したが、 メロンは再び活動を始める・・・・・・果たして解決策は!?
https://w.atwiki.jp/bokupoke/pages/21.html
野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ぼくらのバット 4 × フルスイング シャイニーバット 4 鋭い眼光 ホームラン狙い スプリングバット 4 終盤の集中力 ジャストミート 猛虎バット 4 盗塁フェイク 流し打ち スターバット 4 メイクミラクル 前傾姿勢 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ぼくらのバット 4 × フルスイング シャイニーバット 4 × 大声援 スプリングバット 4 × ベンチから激励 猛虎バット 4 × 配給分析 スターバット 4 × 大声援 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bargain/pages/86.html
2ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A B 愛の戦士・としかず 大瑠璃 なめ子 蛇部 凛子 女良 桃乃 2nd 二六九 アキカン(サトリ) 斉藤 カルティンヌ C 一 七 D 紅井 黄泉路 組曲 『 』 赤也 剛 ★佐亜倉ひめ E 翼虎 ★原 舞人 満点花 マルクルル 融合式ゆうこ 亡国の抹殺者 アキカン(サトリ)B3移動、能力発動。ボーナス+2。 → 成功! カルティンヌ B5移動、能力発動。対象は大瑠璃。 → 殺害! 紅井 黄泉路 D3移動、能力発動 ボーナス+10 対象翼虎。 → 殺害! 斉藤 B4移動。 『 』D5移動。赤也を攻撃。 → 殺害! 佐亜倉ひめ D6移動。 組曲 D5。 一 七 休み。 生徒会「先攻はもらうぜ!俺のターン!赤也剛と翼虎を伏せてターンエンド!!」 <DP2/ボーナス230pt> キャラクター名 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 発動率 成功率 備考 蛇部 凛子 女 20 0 5 0 2 91 0 メガネ 大瑠璃 なめ子 女 10 1 15 0 2 80 100 中二棍、死亡 亡国の抹殺者 男 16 1 6 3 4 70 100 向精神薬 満点花 マルクルル 女 7 1 3 2 17 101 100 革ジャン 能力休み 愛の戦士・としかず 男 15 0 5 2 5 91 100 メガネ 女良 桃乃 2nd 女 12 0 0 3 8 88 100 KEEPOUT、死亡 翼虎 女 0 2 0 2 19 ??? ??? 騎士甲冑、死亡 原 舞人 男 1 1 6 4 20 90 100 CHANGE!!! リーダー 赤也 剛 男 4 3 0 4 7 ??? ??? ナイフ、死亡 融合式ゆうこ 女 19 0 6 2 2 102 100 コショウ 番長G 『OSR番長グループ』<DP4/ボーナス171pt> キャラクター名 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 発動率 成功率 備考 ジャイアントキリングの斉藤 男 0 12 13 5 0 61 100 必殺の刀 カルティンヌ 処女 22 0 5 3 2 105 0 ナタ、能力休み(3T目まで) 二六九 男 18 0 0 3 7 91 100 時計の針 死亡 アキカン(サトリ) 無 3 4 3 3 18 98 100 革ジャン、能力休み(3T目まで)死亡 『 』 女 20 0 3 3 0 ??? ??? 養命酒 明和久那子 女 0 0 8 3 20 75 100 向精神薬、永続戦線離脱 組曲 女 5 12 10 4 1 89 0 金属バット 紅井 黄泉路 男 12 0 4 3 6 ??? ??? 能力休み(3T目まで)、永続行動不能 佐亜倉ひめ 女 12 11 11 0 0 49 100 革ジャン リーダー 一 七 女 14 1 7 3 6 90→75 100 中二棍、明和をコピー 転校生 名前 性別 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 不動金光 男 0 5 5 5 40 100 100
https://w.atwiki.jp/inougakuentoshi/pages/40.html
【名前】馬場万億(ばばばんおく) 【性別】男子 【学年・職業】高等部2年/「ピザ・ハットリ」アルバイト/野球部部長 【容姿】 野球部のユニフォームを好み普段から着用している(授業中や登校時も)。濃紺の野球部キャップ。 180cmのがっちりした肉体。金属バットを手にしている事も多い。顔はいかつく、弁当箱のよう…… バイトの時は、ユニフォームの上からバイト先(「ピザ・ハットリ」)のエプロンを着ている。 【性格】 若干バカだが一本気で、血の気が多い。やると決めたらやる男。 だが可愛い女子に弱く、上手く話しができない。男同士だと延々とバカ話ができる。 【能力】 ≪ワンフォーオール・オールフォーワン≫ 自分のクローンを無数に作る能力。一体あたり10秒ほどの精神集中が必要。 万億がその気になれば、名前の如く万でも億でもクローンな自分を作り出すことができる……とされている(実際にやってみた最大の記録は101人) もっとも制約は大きく、まずクローンは、ちょっとしたダメージで即消滅する。ゲーム的に言えば「HP1」の状態である。 また、クローン同士の意思の疎通は普通の人間と同じ。テレパシーや共感などもない。 また影分身のように、一人に戻ったときに情報や感覚が共有できるわけでもないため、情報探索させる場合にもいちいちミーティングで話を聞かねばならない。 クローンの知能は知識は本体依存。感情も本体依存。なので、仲間割れなどもしばしば起こる。 本体が失神、眠り、激痛で平常な状態ではいられないなど、意識が途切れると、クローンたちも消滅する。 また、万億が持ち物を持たない状態でしかこの能力は発動できないため、物や金を無限に増やすことはできない。野球バットをもった状態で複製できるよう訓練中だがまだできていない。 もともとは全裸でないと能力が発動できなかったが、異能の修練の成果か、「普段着」「部活のユニフォーム」状態でなら異能を発動させることに成功した。 運動部員並みの腕力はクローンにも同等の力がある。本人の身体能力は強豪野球部員並み。 【概要】 人の少ない過疎の島の村出身。おさないころから団体競技にあこがれていたところ、この能力に目覚める。 だが運動部に入っても、学園はあまり部活動推進に積極的ではなく、異能がスポーツに興味を示さないため、結局一人でチームを作ることが少なくない。 野球以外にもサッカー、バレーボールなど団体競技を掛け持ちし、足りない人数を能力で埋めている。 現在は、野球部の予算を稼ぐため、学園内にある服部 剛の運営するピザ屋「ピザ・ハットリ」にバイトしている(そこを襲撃して崩壊させてしまったので、しばらくはタダ働きである)。
https://w.atwiki.jp/bokupoke/pages/28.html
野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ウイングバット 3 カーボンバット 3 ラッキーボーイ 前に転がす打法 スピードバット 3 サヨナラ男 送りバント ヘヴィバット 3 つなぐ野球 つなぎの意識 超合金バット 3 ホームランの余韻 投手を威圧 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ ウイングバット 3 カーボンバット 3 スピードバット 3 ヘヴィバット 3 超合金バット 3 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。 特に、☆3以下のバットの情報が極端に得にくい状況ですので、どんどん情報をくれるとありがたいです! 名前 コメント すべてのコメントを見る